Tengo que admitir que el Cities 2 me anda muchisimo mejor de lo que esperaba considerando todo el doomposting sobre eso (50-60 fps con algunos bajones a 20-30 ocasionales, en una rtx 2060 de notebook con una i5 del 2019 xd). Mas o menos es igual a como me iba el CS1 cuando recién habia salido con mi pc viejo jaja.
Todo el drama es re nostalgico igual porque también paso cuando salio el original, solo que no habia tanta gente pendiente como ahora xd.
EDIT: Me esta encantando el juego culiao aunque sea medio inestable a veces. Le agregaron algunos detalles de dificultad y complejidad de los simcity viejitos que faltaban (transformadores, viento y contaminacion asi que ahora si importa donde pones la industria, no basta solo con rodearla de zonas comerciales, etc). Y le agregaron lo que encontre la unica wea wena del simcity 2013: los modulos a los edificios de servicios.
50-60 fps con algunos bajones a 20-30 ocasionales, en una rtx 2060 de notebook con una i5 del 2019
Suena bonito pero es literalmente un simulador de ciudad. No un touhou o un shooter mmorpg… ¿por qué es una variable a considerar que tenga que andar a 60fps?
El juego es hermoso. Hacer conexiones, tener un mejor sistema de creación de calles, los edificios con mejor escala, la manera de desbloquear el mapa, el mismo tamaño del mapa, que los agentes no tengan límite…
Quiero que saquen luego el editor de mapas y los mods pa que alguien se raje con su página para hacer mapas de verdad. Quiero hacer Santiago.
Hay algunas cosas que no me gustan por ahora, pero no es nada muy terrible
Parece que el cálculo del dinero está malo, ando en negativo y de vez en cuando gano millones (es de las exportaciones y no las cuenta? no sé)
Algunos edificios tienen mejoras que no escalan bien, como la planta tratadora de agua cuya expansión apenas aumenta la capacidad para lo cara que es. Es mucho mejor comprar una nueva.
El símbolo de stop tontamente pone la señalética en ambas calles en vez de poder seleccionar cual es la que debe parar
Cuando existe congestión los autos desaparecen automáticamente después de un tiempo de espera. Esto debería ser opción, ya que al final el tráfico es la única dificultad del juego.
Cuando hay un accidente se produce congestión y los vehículos de emergencia no pueden llegar a destino, lo cual es absurdo. Deberían dar espacio como lo es en la vida real.
Las exportaciones de servicios (electricidad, agua…) debería ser con algún límite explícito o con tratos, como lo era en el Sim City 3000. Vendo y vendo electricidad y no sé si hay un límite de ello.
Yo aun no logro cachar bien como funciona la exportación de electricidad. Me habían dicho que era mejor chantar un transformador noma al principio e importar todo, y poner 2 eólicos para vender ese exceso, pero me perdí en los detalles jaja.
Lo de la plata fantasma es un bug, ya lo dijeron. Había gente quejándose de que los números de exportaciones e importaciones no calzaban y sospechaban que en realidad los números eran solo referenciales y no se simulaba realmente. CO explicó que en realidad sí los simulan, pero la wea que las muestra está buggeada.
Santiago lo estoy intentando imitar en el mapa de dos montañas creo que es? Tiene una cordillera de fondo y un río, así que se parece jaja.
Lo único que espero que arreglen altiro junto a la optimizacion es el terreno. Hay algo que no está funcionando bien ahí.
Pal resto, espero con ansias el Traffic Manager 2 jaja. Aunque no me gusta eso de que no van a usar Steam Workshop ahora. A Paradox Mods le falta muchísimo para ser igual.
Tengo que admitir que el Cities 2 me anda muchisimo mejor de lo que esperaba considerando todo el doomposting sobre eso (50-60 fps con algunos bajones a 20-30 ocasionales, en una rtx 2060 de notebook con una i5 del 2019 xd). Mas o menos es igual a como me iba el CS1 cuando recién habia salido con mi pc viejo jaja.
Todo el drama es re nostalgico igual porque también paso cuando salio el original, solo que no habia tanta gente pendiente como ahora xd.
EDIT: Me esta encantando el juego culiao aunque sea medio inestable a veces. Le agregaron algunos detalles de dificultad y complejidad de los simcity viejitos que faltaban (transformadores, viento y contaminacion asi que ahora si importa donde pones la industria, no basta solo con rodearla de zonas comerciales, etc). Y le agregaron lo que encontre la unica wea wena del simcity 2013: los modulos a los edificios de servicios.
Suena bonito pero es literalmente un simulador de ciudad. No un touhou o un shooter mmorpg… ¿por qué es una variable a considerar que tenga que andar a 60fps?
El juego es hermoso. Hacer conexiones, tener un mejor sistema de creación de calles, los edificios con mejor escala, la manera de desbloquear el mapa, el mismo tamaño del mapa, que los agentes no tengan límite…
Quiero que saquen luego el editor de mapas y los mods pa que alguien se raje con su página para hacer mapas de verdad. Quiero hacer Santiago.
Hay algunas cosas que no me gustan por ahora, pero no es nada muy terrible
Yo aun no logro cachar bien como funciona la exportación de electricidad. Me habían dicho que era mejor chantar un transformador noma al principio e importar todo, y poner 2 eólicos para vender ese exceso, pero me perdí en los detalles jaja.
Lo de la plata fantasma es un bug, ya lo dijeron. Había gente quejándose de que los números de exportaciones e importaciones no calzaban y sospechaban que en realidad los números eran solo referenciales y no se simulaba realmente. CO explicó que en realidad sí los simulan, pero la wea que las muestra está buggeada.
Santiago lo estoy intentando imitar en el mapa de dos montañas creo que es? Tiene una cordillera de fondo y un río, así que se parece jaja.
Lo único que espero que arreglen altiro junto a la optimizacion es el terreno. Hay algo que no está funcionando bien ahí.
Pal resto, espero con ansias el Traffic Manager 2 jaja. Aunque no me gusta eso de que no van a usar Steam Workshop ahora. A Paradox Mods le falta muchísimo para ser igual.
Espero que puro salga el TMPE, pero esas cosas que mencioné no creo que sean pa mod, deberían salir en el juego base.
Ahora descubí que puedes poner lineas de tren/metro encima de las calles. Creo que eso en el 1 lo hacía a puro mod jajaja
Yo no puedo jugarlo aún y por un buen tiempo pero visto lo visto en el subreddit puro exageran y en realidad está bueno.
Buena, me tenia preocupado el rendimiento. Cuando llegue a mi casa el martes yo cacho que lo voy a comprar